Outils numériques
Scratch
Le programme, niveau par niveau
6e
- Tu reconnais une instruction ou une suite d’instructions.
- Tu écris et tu exécutes une suite d’instructions.
- Tu répètes à la main une suite d’instructions pour accomplir une tâche.
- Tu programmes la construction d’un chemin simple, avec un robot ou avec Scratch, ou même sans machine.
5e
- Tu manipules des instructions simples et tu les mets dans le bon ordre.
- Tu repères les entrées et les sorties d’un programme.
- Tu écris une formule dans un programme par blocs et tu calcules sa valeur.
- Tu prévois le résultat d’un calcul avant de lancer le programme.
- Tu analyses un programme simple et tu modifies ses paramètres.
- Tu utilises une boucle pour répéter des instructions un nombre précis de fois.
4e
- Tu représentes des conditions simples et tu écris des instructions conditionnelles (si… alors…).
- Tu manipules une variable.
- Tu écris un programme simple pour atteindre un objectif ou résoudre un problème.
- Tu modifies un programme donné pour changer son comportement.
3e
- Tu approfondis la notion de variable.
- Tu utilises des conditions composées.
- Tu utilises une boucle conditionnelle (répéter jusqu’à…).
- Tu structures tes programmes.
- Tu écris un programme pour atteindre un objectif ou résoudre un problème.
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